PGRI
AGKI
SMKN 1
PWKT
AGKI 2026

SmeCon Canteen Learning Lab

05:00
Ajang Inovasi Nasional
ANUGERAH GURU KREATIF INDONESIA (AGKI) 2026
PGRI • SMK Negeri 1 Purwokerto
Dari Kantin Sekolah Menuju Laboratorium Digital

SMECON CANTEEN
LEARNING LAB

Laboratorium Coding & AI Berbasis Masalah Autentik Kantin Sekolah: Mengubah Antrean Menjadi Algoritma, Mengubah Siswa Menjadi Pencipta Solusi.

F
Inovator & Pemateri
Faradina, M.Kom
Guru Informatika — SMK Negeri 1 Purwokerto
smecon_canteen_lab.js
LIVE LAB
KANTIN SMECON Antrean #1 Antrean #2 push() const antrean = []; antrean.push(pesananBaru); prediksiAI(antrean.length); AI
FIFO Queue
Algoritma Nyata
Rule-Based AI
Prediksi Waktu
POWER-SPARK
Model PGRI
Gunakan tombol → atau Spasi untuk berpindah slide
Slide 1 dari 6 • Durasi Ideal: 30 Detik
Latar Belakang & Akar Masalah

Ketika Teknologi Hanya Dihafal, Bukan Dipahami

Slide 2 / 6 • 45 Detik
Masalah Kontekstual #1

Antrean Panjang, Waktu Belajar & Istirahat Terbuang

Saat bel istirahat berbunyi, kantin sekolah mengalami lonjakan antrean serentak. Pesanan tidak teratur dan siswa menghabiskan waktu istirahat hanya untuk menunggu.

Jam Istirahat Terbatas (15-20 Menit) Overcrowded
Kasir Kewalahan
🧑‍🎓 👩‍🎓 🧑‍🎓 +25
Siapa duluan?
Titik Temu
Inovasi
Masalah Pedagogis #2

Hafal Sintaks Program, Belum Memahami Esensi

Di kelas Informatika, siswa sering menulis ulang baris kode secara mekanis tanpa memahami bagaimana struktur data menyelesaikan masalah di dunia nyata.

latihan_array_abstrak.js Untuk apa kode ini?

let arr = ["A", "B", "C"];

arr.push("D"); // Sekadar dihafal

arr.shift(); // Tanpa konteks nyata

Pertanyaan Pemantik Inovasi

“Bagaimana jika masalah nyata di kantin menjadi bahan belajar Coding dan AI di kelas?”

Solusi Inti • Demonstrasi Langsung 6 Modul Interaktif

SmeCon Canteen Learning Lab

KONSUMEN TEKNOLOGI PEMBEDAH KODE PERANCANG SISTEM PENCIPTA SOLUSI DIGITAL
MENU LAB (KLIK DEMO)
Kata Kunci Teknologi:
HTML/CSS/JS FIFO Rule-Based AI
MODUL 03 // ALGORITMA ANTREAN FIRST IN, FIRST OUT (FIFO)

Simulasi Interaktif Antrean FIFO Kantin

Menunggu: 3 pesanan
DEPAN ANTREAN (Dilayani Lebih Dulu / First Out) BELAKANG ANTREAN (Masuk Baru / Last In)

Prinsip FIFO: Pesanan yang masuk pertama (index [0]) wajib dilayani lebih dulu menggunakan antrean.shift().

Siap menjalankan simulasi.
Seluruh modul dibangun dengan HTML5, CSS3, & Vanilla JavaScript
Metodologi Pembelajaran Inovatif

Implementasi Sintaks PGRI POWER–SPARK

Kelas X AKL 1 — Informatika — SMK Negeri 1 Purwokerto
Klik setiap tahapan S-P-A-R-K di atas untuk melihat aktivitas & artefak karya siswa Slide 4 / 6 • Durasi Ideal: 60 Detik
Evaluasi & Dampak Pembelajaran

Dashboard Hasil Belajar & Transformasi Siswa

Mode Kalkulator Asesmen: Angka dapat disesuaikan dengan data Pretest/Posttest riil

Perbandingan Pretest vs Posttest Siswa

1. Pemahaman Konsep & Algoritma FIFO
+40% Peningkatan (88.9% Relatif)
Sebelum:
%
Sesudah:
%
2. Kemampuan Memodifikasi Kode Program
+45% Peningkatan (150% Relatif)
Sebelum:
%
Sesudah:
%

*Catatan Akademik: Angka default (45%→85% dan 30%→75%) merujuk pada bahan paparan dan dilengkapi fitur input dinamis untuk verifikasi asesmen kelas riil.

5 Dimensi Kompetensi yang Tumbuh

Berpikir Komputasional
Pemecahan Masalah
Kolaborasi Tim
Kreativitas Digital
Kesadaran & Etika Penggunaan AI (Transparansi Algoritma)
Suara Siswa • Contoh Testimoni (Dapat Disesuaikan)
“Saya baru sadar, ternyata membuat aplikasi itu lebih seru daripada sekadar memakainya.”
S Refleksi Siswa Kelas X AKL 1 — SMK Negeri 1 Purwokerto
Visi Jangka Panjang & Replikasi Nasional

Roadmap Pengembangan & Keberlanjutan Inovasi

● Tahap 1 Terimplementasi ◌ Tahap 2–6 Roadmap Pengembangan
SELESAI / AKTIF 01

Simulasi Interaktif

Aplikasi demonstrasi antrean kantin berbasis FIFO, Coding Lab, & Rule-Based AI di kelas.

Digunakan di X AKL 1
ROADMAP 02

Integrasi Database

Penyimpanan pesanan real-time dan pencatatan riwayat transaksi kantin secara persisten.

Target: Fase Berikutnya
ROADMAP 03

Dashboard Analitik

Visualisasi kepadatan antrean, metrik waktu tunggu harian, dan analitik menu populer.

Pengembangan Sistem
ROADMAP AI 04

Pengembangan AI

Peningkatan model prediksi waktu tunggu yang dievaluasi berdasarkan data histori nyata.

Eksplorasi Machine Learning
UJI COBA 05

Uji Coba & Privasi

Evaluasi bersama warga sekolah dengan menjunjung privasi dan keamanan data pengguna.

Etika & Keamanan Data
SKALABILITAS 06

Replikasi Luas

Adaptasi model lab kontekstual untuk jurusan lain (Koperasi, Perpustakaan, UKS) & sekolah lain.

Dampak Nasional

“DARI ANTREAN KANTIN, LAHIR ALGORITMA; DARI DATA, TUMBUH KECERDASAN.”

Faradina, M.Kom • SMK Negeri 1 Purwokerto • AGKI 2026

Terima Kasih — Wassalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh.